Penjudi Rekreasi Tinggi Menunjukkan Peningkatan Efek Stimulasi Dari Studi Laboratorium Perjudian Akut

Penelitian ini menjelaskan efek subjektif dan kardiovaskular setelah tantangan perjudian akut pada penjudi rekreasi dan non-penjudi. Pertama, ditemukan bahwa Penjudi Rekreasi menunjukkan peningkatan “efek” subjektif dan “tinggi” dibandingkan dengan Non-Penjudi. Penjudi Rekreasi juga menunjukkan peningkatan efek seperti Benzedrine. Kedua, ketika kami menganalisis Penjudi Rekreasi Tinggi dan Rendah, ditemukan bahwa Penjudi Rekreasi Tinggi meningkatkan respons seperti obat (efek dan tinggi) dibandingkan dengan Non-Penjudi. Kami tidak melihat adanya rangsangan kardiovaskular antara kedua kelompok.

Faktor-faktor yang berkontribusi pada perilaku penguatan perjudian penting untuk memahami risiko mengembangkan masalah perjudian. Perjudian patologis memiliki banyak kesamaan dengan kecanduan alkohol dalam hal fenomena klinis (misalnya keinginan, toleransi, penggunaan kompulsif, hilangnya kontrol impuls) dan heritabilitas. Penjudi patologis juga menunjukkan sensitivitas gairah dan penghargaan yang sama selama perjudian yang mungkin dimediasi oleh sistem dopamin mesolimbik yang terkenal di bidang kecanduan alkohol.

Sifat menguntungkan dari tantangan perjudian akut dalam penelitian kami tampaknya cukup kuat sehingga bahkan penjudi rekreasi yang “hanya” berjudi untuk uang rata-rata 2 jam seminggu secara signifikan merasakan efek seperti narkoba saat berjudi selama 10 menit dibandingkan dengan non -penjudi. Penjudi reguler menunjukkan peningkatan “efek” seperti narkoba dan “tinggi” dan peningkatan visual pada “menyukai” dan “ingin lebih”. Penjudi reguler selanjutnya menunjukkan peningkatan skala Benzedrine pada ARCI dibandingkan dengan Non-Penjudi. Subskala digunakan sebagai proksi untuk efek mirip stimulan yang dihasilkan oleh amfetamin dan skala telah banyak digunakan untuk menilai potensi penyalahgunaan narkoba. Temuan kami juga sejalan dengan penelitian sebelumnya yang menggambarkan gairah subjektif penjudi bermasalah dibandingkan dengan penjudi non-reguler dalam studi tantangan. Seperti yang didalilkan sebelumnya untuk penjudi, mereka juga ditemukan melaporkan preferensi yang lebih besar untuk amfetamin dan keinginan yang lebih besar untuk berjudi setelah dosis awal amfetamin.

Perubahan dopamin pada penjudi bermasalah mungkin mencerminkan efek seperti obat stimulatif yang terlihat dalam penelitian kami. Studi-studi ini memberikan bukti untuk mekanisme penting bersama antara efek seperti obat stimulan dari perjudian dan sifat bermanfaat dari psikostimulan. Temuan kami juga dapat dibandingkan dengan peminum sosial yang ditantang dengan alkohol dosis tinggi. Ini dalam serangkaian percobaan menunjukkan bahwa peminum sosial tinggi menunjukkan stimulan yang lebih besar dan respons yang memuaskan terhadap tantangan alkohol tunggal dibandingkan dengan peminum rendah. Mereka juga menunjukkan bahwa kepekaan terhadap efek stimulan alkohol memprediksi masalah alkohol di masa depan baik pada dua tahun dan 6 tahun setelah tantangan alkohol awal. Namun, sejauh mana gabungan efek subyektif seperti obat perangsang yang terlihat dalam penelitian kami dikaitkan dengan pemeliharaan perilaku perjudian atau hubungannya dengan potensi penyalahgunaan perlu dipelajari lebih lanjut.

Dalam penelitian ini, Penjudi Reguler kami tidak menunjukkan reaktivitas kardiovaskular yang lebih besar dibandingkan dengan Bukan Penjudi. Penelitian sebelumnya telah menemukan aktivitas kardiovaskular menjadi ukuran gairah dan penghargaan yang tidak dapat diandalkan pada penjudi. Baik studi laboratorium dan situasi kehidupan nyata telah menunjukkan hasil yang tidak meyakinkan pada aktivitas kardiovaskular. Penjudi sebelumnya telah ditemukan menunjukkan peningkatan moderat dalam detak jantung sebagai akibat dari perjudian kasino. Namun, hasil kami saat ini sejalan dengan pengamatan yang tidak menemukan peningkatan gairah dalam detak jantung. Kebingungan seperti pencarian sensasi dan kehilangan kendali, istirahat dasar dan gerakan selama perjudian, pembiasaan terhadap kondisi eksperimental, semua memiliki efek detak jantung dan perlu dipertimbangkan dalam studi lebih lanjut.

Penjudi dalam penelitian kami mungkin memiliki detak jantung dasar yang meningkat, pilihan mesin slot online kami dapat berperan karena sesi perjudian tidak cukup merangsang, atau bahwa periode waktu perjudian yang singkat tidak berpengaruh pada aktivitas kardiovaskular. Ekologi yang valid dalam penelitian kami juga dapat ditantang. Bermain dengan uang sungguhan di lingkungan kasino kehidupan nyata mungkin telah meningkatkan hasil kardiovaskular kami. Kebutuhan masa depan untuk indikator yang lebih ketat dan peran gairah kardiovaskular dalam mempertahankan perilaku perjudian perlu dipelajari lebih lanjut.

Dalam hipotesis kedua kami, kami menemukan bahwa Penjudi Rekreasi Tinggi (mereka yang berjudi hampir tiga jam seminggu) adalah orang-orang yang terutama meningkatkan sifat seperti obat perangsang dari tantangan perjudian. Pada skala DEQ, Penjudi Rekreasi Tinggi melaporkan peningkatan “efek” dan “tinggi” seperti narkoba dibandingkan dengan Non-Penjudi. Penjudi Rekreasi Tinggi juga ditemukan melaporkan peningkatan “efek” seperti narkoba dibandingkan dengan Non-Penjudi. Ada juga tren visual yang menunjukkan bahwa Penjudi Rekreasi Tinggi melaporkan peningkatan “ingin lebih” dibandingkan dengan kontrol. Studi kami lebih lanjut menunjukkan bahwa Penjudi Rekreasi Tinggi mengungkapkan kecenderungan peningkatan efek stimulasi pada skala ARCI Benzedrine. Meskipun hasil ini sejalan dengan hasil sebelumnya dalam penelitian ini, itu adalah hasil yang sederhana.

Hasil ini juga memiliki dukungan dalam literatur tentang alkohol. Kelompok berisiko tinggi menunjukkan respons yang lebih besar terhadap alkohol daripada kelompok berisiko rendah dalam banyak keadaan baik dalam stimulasi akut maupun keracunan terhadap tantangan alkohol. Namun, sangat sedikit penelitian yang mempelajari efek subjektif dari perjudian pada kelompok risiko tinggi dan rendah. Namun sebuah penelitian menemukan bahwa provokasi dengan perjudian atau rangsangan netral sebelum bermain idn poker, menyebabkan penjudi sering menunjukkan peningkatan gairah subjektif dan otonom, dan gairah yang lebih besar ditunjukkan oleh pemain frekuensi tinggi. Penelitian ini tidak termasuk kelompok kontrol dengan non-pemain. Selanjutnya, penelitian menyelidiki gairah pada pemain mesin buah yang sering dan jarang, serta non-penjudi. Mereka menemukan peningkatan gairah detak jantung pada pemain yang sering dibandingkan dengan kontrol.

Selanjutnya, dalam penelitian ini kami tidak menemukan perbedaan yang signifikan dalam tindakan lain yang diambil (yaitu menyukai; menginginkan lebih) pada DEQ dan tindakan stimulan lainnya pada ARCI atau pada pengukuran objektif tekanan darah. Di bidang psikofarmakologi manusia, baik studi tantangan alkohol dan amfetamin menunjukkan bahwa efek neurokimiawi obat bergantung pada dosis dan bahwa efek subyektif berkorelasi dengan dosis. Studi dengan tantangan perjudian yang bergantung pada waktu dan pilihan preferensi perjudian yang disukai mungkin berdampak pada eksperimen di masa mendatang. Meskipun hasilnya tidak signifikan, kami mengamati tren Penjudi Rekreasi Tinggi yang menunjukkan peningkatan kesukaan dan keinginan pada skala DEQ dibandingkan dengan Non-Penjudi. Studi tantangan perjudian akut pada awalnya masih dalam tahap awal karena tidak banyak studi semacam ini telah dilakukan. Namun, sejumlah temuan menunjukkan bahwa episode perjudian dapat menyebabkan efek seperti obat perangsang yang sangat mirip dengan efek obat psikostimulan.

Pemotongan batas untuk Penjudi Rekreasi Tinggi versus Penjudi Rekreasi Rendah dalam penelitian ini memvalidasi sifat perjudian berisiko rendah menggunakan data prevalensi perjudian epidemiologi Kanada dengan membandingkan hubungan respons dosis antara risiko bahaya dan tingkat intensitas perjudian. Setelah serangkaian analisis yang mengeksplorasi kurva risiko untuk perjudian, mereka menemukan bahwa seseorang yang berjudi selama lebih dari 60 menit pada suatu waktu berada pada peningkatan risiko untuk bahaya terkait perjudian. Batas perjudian berisiko rendah muncul pada frekuensi satu kali per minggu dengan batas atas untuk dolar yang dihabiskan antara $33 dan $85 per bulan. Individu berisiko rendah dalam penelitian kami berjudi sekitar $75 sebulan dan rata-rata 17 menit seminggu dan individu berisiko tinggi lebih dari $300 sebulan hampir 3,5 jam/minggu.

Namun Survei Prevalensi Perjudian Inggris yang besar menemukan bahwa bahaya terkait perjudian seperti ketergantungan dan bahaya sosial, dilaporkan bahkan di antara mereka yang menghabiskan sedikit waktu berjudi (rata-rata 30 menit per bulan) dan menghabiskan lebih sedikit uang (pengeluaran rata-rata $15/bulan) daripada dilakukan penjudi bermasalah. Studi ini menunjukkan bahwa bahkan seseorang yang bermain dengan sedikit uang dan waktu dapat mengalami insentif dan karena itu berisiko. Secara keseluruhan, risiko bahaya dari perjudian tampaknya meningkat dengan intensitas perjudian yang lebih besar terlepas dari jenis kelamin, usia, atau faktor demografis lainnya. Sangat sedikit penelitian yang mengumpulkan data seperti yang kami lakukan dalam penelitian ini dan membagi penjudi berisiko rendah dari penjudi berisiko tinggi berdasarkan waktu yang dihabiskan untuk berjudi. Oleh karena itu, penting untuk mempelajari lebih lanjut penjudi tinggi versus penjudi rendah berdasarkan waktu yang dihabiskan untuk berjudi juga dalam studi mendatang.
Meskipun penelitian ini memiliki beberapa kekuatan yang bermakna, termasuk sekelompok individu yang tidak berjudi, karakteristik peserta yang sebanding termasuk jenis kelamin dan dalam upaya pertama menyatukan bidang penelitian obat yang diketahui dengan bidang studi perjudian, beberapa keterbatasan juga harus disebutkan.

Pertama, pesertanya adalah penjudi rekreasi. Salah satu prediktor kerentanan terhadap masalah obat adalah kualitas dan besarnya respons individu terhadap obat tertentu. Penting untuk memetakan respons akut awal seperti dalam penelitian ini dalam sampel non-klinis. Namun, penelitian masa depan diperlukan untuk menilai efek dari tantangan perjudian laboratorium dalam sampel klinis. Kedua, sampel kami kecil dan cukup homogen. Ada kemungkinan bahwa efek dari tantangan perjudian akan menghasilkan efek yang signifikan pada beberapa variabel stimulatif lainnya pada DEQ dan ARCI jika ukuran sampel tidak dibatasi. Hal ini didukung oleh fakta bahwa kecenderungan peningkatan perbedaan subjektif antara penjudi rekreasi vs non-penjudi lebih besar pada kelompok penjudi rekreasi. Meskipun dengan mempelajari hipotesis kedua dengan tiga kelompok, yang membuat ukuran sampel semakin kecil, hasilnya tetap sama. Ketiga, kami tidak mengontrol tantangan perjudian. Oleh karena itu tidak jelas apakah tantangan kontrol akan mengubah interpretasi efek mesin slot pada penjudi rekreasi.

Dalam penelitian alkohol, peminum berat telah berulang kali ditemukan menunjukkan peningkatan efek stimulasi dibandingkan dengan peminum ringan. Sesi kontrol non-buta di mana para peserta misalnya akan bermain solitaire, tidak akan secara akurat membutakan atau mengontrol efek subjektif yang disebabkan oleh slot online. Kami percaya bahwa dalam studi pendahuluan ini dengan hanya membandingkan penjudi dengan non-penjudi, kami mencapai perbandingan untuk properti yang bermanfaat untuk tantangan perjudian perilaku. Kami bertujuan untuk studi masa depan untuk memasukkan sesi kontrol. Keempat, secara umum, efek stimulasi obat dianggap lebih bermanfaat daripada efek sedatif dan oleh karena itu meningkatkan risiko penggunaan dan penyalahgunaan di masa depan dan kemampuan obat untuk menginduksi pelepasan dopamin striatal adalah mekanisme yang mendasari efek stimulasi obat. Dalam penelitian kami, kami tidak dapat menyatakan bahwa Penjudi Rekreasi Tinggi berisiko lebih tinggi untuk kecanduan judi karena stimulasi yang disebabkan oleh tantangan perjudian. Hasil kami harus ditafsirkan dengan hati-hati dan kami hanya dapat menyatakan bahwa mereka yang berjudi selama lebih dari tiga jam seminggu menunjukkan peningkatan efek stimulasi perjudian dibandingkan dengan non-penjudi.

Singkatnya, terlepas dari keterbatasan ini, penelitian ini bersifat pendahuluan dan tujuan utamanya adalah untuk menguji efek subjektif dari tantangan perjudian pada penjudi rekreasi. Studi kami menunjukkan bahwa penjudi rekreasional yang tinggi menunjukkan peningkatan efek stimulasi terhadap perjudian, yang menunjukkan perilaku prediktif yang unik, yang tidak diidentifikasi dalam kelompok ini sebelumnya.

Leave a Reply

Don`t copy text!